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Text File  |  1994-10-11  |  5.9 KB  |  96 lines

  1.  
  2. 2. Grober Spielablauf
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  4. Bevor wir uns nun mit den einzelnen Details des Skatspieles besch√§ftigen, wollen wir zun√§chst, um Ihnen eine bessere √úbersicht zu geben, den groben Spielablauf erkl√§ren.
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  6. Skat wird von genau 3 Personen gespielt. Das Skatblatt besteht aus 32 Karten und enth√§lt die Farben Karo, Herz, Pik und Kreuz, wobei sich jede Farbe aus den Karten 7, 8, 9, 10, B, D, K und As zusammensetzt. 
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  25. Wie bei einem Kartenspiel √ºblich, beginnt das Spiel mit dem Mischen der Karten. Hierbei ist jedoch zu beachten, da√ü der Kartengeber nach jedem Spiel wechselt, und zwar im Uhrzeigersinn. Der Geber verteilt die Karten verdeckt im Rhythmus 3-4-3 an die einzelnen Spieler. Die beiden letzten Karten bilden den sogenannten Skat und bleiben ersteinmal in der Mitte des Tisches liegen.
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  27. Die einzelnen Spieler nehmen ihre Karten so auf, da√ü nur sie die Kartenwerte sehen k√∂nnen. Nach den Skatregeln beginnt jetzt f√ºr die einzelnen Spieler der sogenannte Reizvorgang. Alle haben ihre Karten angeschaut und f√ºr sich bestimmt, ob sie ein Farb-, Grand- oder Nullspiel spielen oder lieber passen m√∂chten. Genaue Erl√§uterungen, nach welchen Regeln gereizt wird, folgen in den n√§chsten Kapiteln. Ist nun jedem klar, was er spielen m√∂chte, so ergibt sich dann aus den Karten der Reizwert, bis zu dem der einzelne Spieler maximal reizen darf. Der Sinn dieses Reizvorganges liegt darin, den Einzelspieler und seine beiden Gegenspieler festzulegen. Eine Ausnahme dabei bildet nur das Ramschspiel, bei dem alle 3 Spieler Einzelspieler sind.
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  29. Bevor das Spiel nun beginnen kann, m√ºssen noch die Begriffe ‚ÄúVorderhand‚Äù, ‚ÄúMittelhand‚Äù und ‚ÄúHinterhand‚Äù erkl√§rt werden. Gehen wir einmal davon aus, das unsere 3 Skatspieler Meier, M√ºller und Schmidt hei√üen. Meier hat die Karten gegeben, M√ºller sitzt links und Schmidt rechts von ihm. Gespielt wird auch immer im Uhrzeigersinn. Der Spieler nach dem Geber, in unserem Fall w√§re dies Meier, ist in der Vorderhand, Schmidt in der Mittelhand und Meier in der Hinterhand.
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  46. Ist sich nun jeder Spieler dar√ºber im klaren, bis wohin er reizen will, so mu√ü zuerst der Spieler in der Mittelhand einen Reizwert nennen. Antworten mu√ü ihm dann der Spieler in der Vorderhand; in unserem Beispiel also M√ºller. Nehmen wir nun einmal an, Schmidt k√∂nnte spielen und sagt zuerst 18, beginnt also mit dem kleinsten Wert. F√ºr M√ºller bleiben dann 2 Alternativen; entweder er h√§lt den Wert und sagt ‚Äúhab ich‚Äù oder er antwortet ‚Äúpasse‚Äù. Im letzteren Fall gibt er so zu erkennen, das sein Kartenblatt - im folgenden zur Vereinfachung nur kurz Blatt genannt - f√ºr einen h√∂heren Reizwert nicht ausreicht. Kann Schmidt in der Mittelhand keinen h√∂heren Wert nennen, so mu√ü auch er passen. Egal, wer nun zuerst pa√üt, die Person in der Hinterhand, in unserem Fall w√§re es Meier, mu√ü weiter reizen, d.h. er mu√ü einen h√∂heren Reizwert nennen. Will oder kann er dies nicht, so mu√ü auch er passen. Antwort gibt ihm die Person, die bis dahin noch nicht gepa√üt hat. So ergibt sich auf jeden Fall eine Person, die entweder den h√∂chsten Reizwert gesagt oder noch nicht gepa√üt hat und steht dadurch als Einzelspieler fest. Dieser mu√ü nun bestimmen, was gespielt wird, ein Null-, Grand- oder Farbspiel.
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  48. Gesetzt dem Fall, alle Spieler passen sofort, so stellt sich die Frage, was dann passiert? Wird nach den offiziellen Skatregeln gespielt, so werden alle Karten zusammengeworfen, der n√§chste Spieler nach dem jetzigen Geber mischt die Karten neu und teilt sie nochmals aus.
  49. Eine sehr h√§ufige Stammtischspielweise ist jedoch das Ramschspiel, bei der jeder Spieler f√ºr sich selber spielt. Verloren hat dann derjenige, der die meisten Augen erhalten hat.
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  52. Nochmals kurz zusammen gefa√üt:
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  54. Ein Skatspiel beginnt mit dem Mischen, Kartenverteilen und dem Reizvorgang. Aber was kommt dann? Nach dem Reizvorgang steht in den meisten Spielen der Einzelspieler fest. Was hat dieser nun zu tun? Er kann entweder die beiden verdeckten Karten, den sogenannten Skat, aufnehmen, oder er spielt ein Handspiel und l√§√üt den Skat unangetastet. Nimmt er die beiden Skatkarten jedoch auf, so mu√ü er wieder 2 Karten verdeckt ablegen. Diese beiden Karten geh√∂ren dann zu seinen Stichen, egal, ob er sie angesehen, getauscht oder gar nicht  erst aufgenommen hat. Den beiden anderen Spielern mu√ü er nun mitteilen, was er spielen m√∂chte. Nehmen wir beispielsweise an, es ist ein Farbspiel mit der Trumpffarbe Kreuz. Nachdem nun allen bekannt ist, was gespielt wird, kann das Ausspielen der Karten beginnen.
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  56. Zuerst spielt der Spieler nach dem Geber die erste Karte aus. In unserem Beispiel w√§re dies M√ºller. Dann m√º√üte Schmidt eine Karte ausspielen und danach w√§re Meier an der Reihe. Befindet sich nun von jedem Spieler eine Karte auf dem Tisch - also insgesamt 3 - so erh√§lt diesen sogenannten Stich derjenige, der nach den Regeln die h√∂chste Karte ausgespielt hat. Dieser legt den Stich dann verdeckt neben sich. Erh√§lt einer der beiden Mitspieler den Stich, so legen diese ihn gew√∂hnlich auf einen gemeinsamen Haufen. Als n√§chstes mu√ü derjenige die erste Karte ausspielen, der den letzten Stich erhalten hat. Danach bedienen die beiden anderen Spieler. So geht es immer weiter, bis der 10. Stich ausgespielt ist. Das Spiel ist damit beendet.
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  58. Was geschieht nun noch? Jede Partei nimmt ihre Karten auf und z√§hlt die Anzahl der Augen. Der oder die Sieger steht/stehen fest. Die entsprechenden Punkte werden in der Spieltabelle eingetragen und der n√§chste Spieler verteilt die Karten zu einem neuen Spiel.
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  88. An dieser Stelle m√∂chten wir ersteinmal die Darstellung des groben Spielablaufes beenden. F√ºr Sie als Anf√§nger sind sicherlich noch immer eine ganze Menge Fragen offen geblieben. Diese kurze √úbersicht des Spielablaufs sollte Ihnen auch nur vermitteln, in welche Phasen sich ein Skatspiel unterteilt. Die einzelnen Details werden wir nun in den folgenden Kapiteln n√§her beschreiben.
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